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 Baal PAladin hammer

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poinball




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MessageSujet: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 15:41

Bonjour à tous ,

Ça fait un petit bout que je n'ais pas monté de Palladin Hammer et je me demandais qu'elle était l'équippement exacte a lui faire porter pour qu'il soit parfais pour des baalrun !

voici son équippement jusqua présent :

Shako + Ist
Enygma Archon plate
Hoto
Hoz + Um
Arach
Seraph
2 Sojs

Cta 6bo + spirits

Pally Torch
Annihilus
Gheed's Fortune
5 Small charm +20 vie

Mercenaire :

Insight 27 à 63 attak ...
Shako
Mage plate Wisdom


Dernière édition par poinball le Mer 5 Jan - 22:47, édité 1 fois
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Zera




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 16:24

perso moi je dit sa passe

moi mon stuff hammer de base c'est:
shako um
zaka um
rising sun
eni
hoto
arac
magefist
raven
nagel
wt
+ cta spirit

anni ,torch ,gheed

merco >> andy ral'ed forty 3k def et insight eth cv

j'ai pas de mal pour baal en solo je fais la plupart des boss d'ailleurs

________________________

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poinball




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MessageSujet: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 18:57

Bonjour ,

Mon paladin hammer a de la difficulté a tuer les monstre de lact2 a baal parcequ'il resiste a la magie ! aurait-il quelque chose a faire pour ça ? un skill que j'aurais oublier d'ajouter a mon pally ?
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As_Zoulou




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 19:06

Tu pouvait pas poster sur ton sujet précédent ?

nan compte sur ton merco stou

________________________

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poinball




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 19:16

Dsl pour le 2e post :S et merci pour ta réponce !
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As_Ben




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 19:43

As_Zoulou a écrit:
Tu pouvait pas poster sur ton sujet précédent ?

nan compte sur ton merco stou

si; il faut dire au bot d'utiliser holybolt a la wave 2 en main gauche et laisser concentration en droite pour les dmg du merc et ce que je fais comme build depuis les immunes je met 1 pts dans bouclier sacrée tout le reste comme d'hab pour les synergie du hammer et le reste je up holybolt. voilà
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As_Zoulou




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 19:46

As_Ben a écrit:
As_Zoulou a écrit:
Tu pouvait pas poster sur ton sujet précédent ?

nan compte sur ton merco stou

si; il faut dire au bot d'utiliser holybolt a la wave 2 en main gauche et laisser concentration en droite pour les dmg du merc et ce que je fais comme build depuis les immunes je met 1 pts dans bouclier sacrée tout le reste comme d'hab pour les synergie du hammer et le reste je up holybolt. voilà

wé mais bon je suis pas pro bot moi lol les seul baalbot ke je join c'est des connus et ta tjr du monde qui fight

________________________

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poinball




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 21:22

MErci Ben Very Happy

Si je comprend bien je le modifie dans le Fichier Ntbaal ..

C'Est quelle ligne ? et jle remplace par quoi exactement .. juste pour ne pas me tromper !

Je pense que c'Est entre les ligne :

Code:
                    case 1:
         NTA_ClearPosition(40, true, 1);
         NTP_DoPrecast(true);
         break;
      case 3:
         NTA_ClearPosition(40, true, 2);
         NT_CheckHydraInt();
         break;
      case 4:
         NTA_ClearPosition(40, true, 2);
         break;
      case 5:
         NTA_ClearPosition(40, true);
         break;
      default:
         NTA_ClearPosition(40, true, 1);
         break;
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As_Ben




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 21:40

humm je crois que c'est dans le fichier de config de ton perso aus lignes des skills, moi je bot avec kukbot et je ne m'y connais pas du tout sur d2nt donc je ne peu pas t'aider plus désolé mais je sais que c'est possible il y a des lignes du genre

"other skill if monster is immune to first skill" bien sur ce n'est pas du mot pour mot mais sinon attends un complement de reponse de la part d'un utilisateur de d2nt . ++
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poinball




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 21:46

ok je vais attendre, car je n'ais pas la connaissance nécessaire :P
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poinball




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 21:57

j'Ai trouvé dans mon fichier du paladin Cette ligne ! c'Est la bonne mais je ne sais pas quoi changer a la place du 0

Code:

   NTConfig_AttackSkill[5] = 0;   // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
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As_Ben




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 22:09

oui c'est ça il faut remplacer le "0" par "101" c'est le code pour holybolt.
preuve:
Code:
Holy Bolt  101

de toute manière tu testes tu verras bien ^^

en esperent t'avoir aidé a ++
Ps: fait attention au double post ; pense a la touche edit le prochain coup Wink

sur ce bonne nuit boulot demain bye
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poinball




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 22:15

Okay Merci beaucoup Sa MARCHE ! Very Happy Je vais edit a l'avenir.

J'Ai un autre problème dans mon baalrun,
Quand mon palladin trouve un item il va tout de suite a la ville pour l'identifier et le vendre AVANT que le Run soit terminé.
Esce possible qu'il attendre et qu'il y ait apres ?

Ou peut être qu'il faudrait que je le Set en mode extreme Au lieu de As_Moderator ??


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As_Ben




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Lun 3 Jan - 22:35

non c'est possible aussi si je me souviens bien mais là je laisse la parole a mes confrères Very Happy
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poinball




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mar 4 Jan - 2:22

J'ai presque tout enlevé les objets et sa fonctionne , mais desfois quand il arrive pour mettre me Tp avant celui de SAFE il en spam 4 ou 5 pour rien et il va a la ville pour rien ...

Appart sa toute est beau !

Avez vous une idée ?
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As_Kev-br




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mar 4 Jan - 15:41

Ton équipement est ok. Mais à ta place j'utiliserais zaka et mara.
Sinon, il parait nécessaire que tu mettes un équipement correcte sur ton merc ^^
Donc là, comme Zera : iris eth cv, eth bugged forty et andy face ral'ed.
Avec ça, tu n'auras aucun soucis ^^



J'ai fusionné les 2 sujets.

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poinball




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mar 4 Jan - 16:46

Ok merci ! j'ai fais les changement sur mon merc et mon palladin Very Happy il fait ses run avec fier allure :P

Mais quelque fois encore il va a la ville pour rien aumoin 2fois par run.. Je ne trouve pas la ligne de code qui lui donne l'orde d'aller a la ville pour un checkup.

c'Est dans le fichier du palladin ou de Baalrun ?
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Zera




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mar 4 Jan - 17:27

alors a mon avis faut mettre des // devant tous les NTConfig_CheckSelfSafe de la config de ton pala !
et sa devrai aller je penses après sa fait un moment j'ai pas bidouiller mon bot ^^

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As_Faramir




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mar 4 Jan - 18:18

Par défaut il va a la ville lorsqu'il ce prend une malédiction .

Je ne me souvient plus de la ligne sa se trouve dans la fiche de ton personnage peut être que quelqun pourra te donner la ligne exacte (pas le bot sur ce pc)

Cordialement Faramir
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Zera




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mar 4 Jan - 18:24

As_Faramir a écrit:
Par défaut il va a la ville lorsqu'il ce prend une malédiction .

Je ne me souvient plus de la ligne sa se trouve dans la fiche de ton personnage peut être que quelqun pourra te donner la ligne exacte (pas le bot sur ce pc)

Cordialement Faramir

oui c'est ça smile a la fin de la config ta des ligne avec NTConfig_CheckSelfSafe tu ajoute // devant chaque ligne c pour les malédiction et d'autre truc poison ya un autre truc pour la life aussi mais c'est au debut je crois poste ta config jte dit ou c'est

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poinball




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mar 4 Jan - 18:50

Alors j'Ai réussi Very Happy Merci pour mavoir Guidé !

La réponce pour les futures Nouveau en Bot :

Fichier NTConfig_Paladin.ntl en bas completement

Voici le code Avant :

Code:
   // Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
   // 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
   NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
   // Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
   // 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
   NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;

Et voici le Code Après la modification :

Code:
   // Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
   // 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
   NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
   // Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
   // 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
   NTConfig_CheckMercSafe = 0;

Il faut simplement le mettre à 0 parceque si on met les // avant , le bot ne fonctionne plus :P

Merci encore pour l'Aide Very Happy
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As_MoDerateur




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mar 4 Jan - 20:19

moi j'ai // devant et le bot tourne sans souci what

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Zera




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mar 4 Jan - 20:26

As_MoDerateur a écrit:
moi j'ai // devant et le bot tourne sans souci what

idem j'avais teste ça marche très bien pour ma part, Mika c'est pour quand une version bluebird + les mods pour savoir ou sont drop les items Very Happy ??

edit :
poinball a écrit:
Ah alors jme suis peut etre trompé mais bon... Dans les 2 cas sa fonctionne nice

exacte Wink

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poinball




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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mar 4 Jan - 20:33

Ah alors jme suis peut etre trompé mais bon... Dans les 2 cas sa fonctionne nice
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As_Kev-br




Messages : 1167

MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Mer 5 Jan - 22:24

Attention à ne pas oublier les balises (Demande, Résolu, etc...). Prend soin de bien vouloir éditer ton premier message afin de l'inclure Wink

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MessageSujet: Re: Baal PAladin hammer   Aujourd'hui à 16:03

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Baal PAladin hammer

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